viernes, 26 de noviembre de 2010

Selección y análisis de nuestro material didáctico/curricular

Este es un material didáctico digital lo hemos seleccionado del Instituto de Tecnologías Educativas.
Éste recurso posibilita nuevas formas organizativas de almacenamiento de la información y de acceso y manipulación de la misma por parte del profesorado y el alumno. Hemos elegido este material porque nos parece muy interesante conocerlo, ya que somos futuras maestras y debemos conocer los diferentes materiales didácticos, incluidos los digitales. Nos presenta una amplia galería de actividades que ayudarán al profesor a fomentar en el alumnado aspectos formativos tales como, razonamiento, capacidad de acción simbólica, curiosidad, creatividad, perseverancia y exhaustividad.
Hemos realizado un informe, en el que hemos hecho una introducción donde se define lo que es un material didáctico/curricular y donde se explica la relevancia de la selección y análisis de los medios didácticos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, fundamentado en una base teórica (libro “Los Medios y las Tecnologías de la Educación” de Manuel Área Moreira).
Además de esta introducción, hemos elaborado una ficha para la evaluación del material, para luego poder hacer una evaluación del mismo, analizando cada uno de los aspectos recogidos en la ficha de análisis del material didáctico digital.
Nos parece que este material es muy beneficioso, ya que, llevarlo a cabo en un aula supone una actividad colectiva de todo el grupo de clase, y con esto crear un buen ambiente, que posibilita el razonamiento matemático y la resolución de problemas priorizando el lenguaje verbal sobre el escrito, utilizando diferentes procedimientos, permitiendo que los alumnos escuchen y valoren críticamente las respuestas de sus compañeros. Aunque debemos tener en cuenta que la participación del alumnado no es equitativa, ya que en todo grupo clase hay alumnos excesivamente heterogéneos (por sus aptitudes y sus actitudes).
Además este material nos hay parecido apropiado para atender cada vez mejor a la diversidad del alumnado ya que ha sido diseñado pensando en las dificultades de proceso de enseñanza aprendizaje, por lo tanto permite llevar a cabo clases sumamente eficientes.
Y por último un aspecto a destacar es la conexión del material con el currículo del área de Matemáticas en Primaria, y con ello el desarrollo en las competencias matemáticas específicas: PENSAR Y RAZONAR, ARGUMENTAR, MODELIZAR, PLANTEAR Y RESOLVER, REPRESESENTAR Y SIMBOLIZAR.

jueves, 4 de noviembre de 2010

INSTITUTO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

  
El Instituto de Tecnologías Educativas es la unidad del Ministerio de Educación responsable de la integración de las TICs en las etapas educativas no universitarias. Tiene rango de Subdirección General integrada en la Dirección General de Formación Profesional que, a su vez, forma parte de la Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional. 



Objetivos del Instituto de Tecnologías Educativas:

  • Elaboración y difusión de materiales en soporte digital y audiovisual de todas las áreas de conocimiento, con el fin de que las TIC sean un instrumento ordinario de trabajo en el aula para el profesorado de las distintas etapas educativas.
  • Gestión de los convenios con las televisiones educativas: RTVE y TEIb.
  • Realización de programas de formación específicos, en colaboración con las Comunidades Autónomas, en el ámbito de la aplicación en el aula de las TIC.
  • Desarrollo del portal de recursos educativos del Ministerio de Educación.
  • Creación de redes sociales para facilitar el intercambio de experiencias y recursos entre el profesorado

Contenidos de interés para los docentes:

  • Formación del Profesorado: Cursos presenciales y en red. Ayudas, convenios, licencias y otros.
  • Recursos para el profesorado: Recursos educativos del ITE organizados por materia y nivel educativo.
  • Recursos para la comunidad educativa: Materiales para niños, jóvenes, padres y personas adultas.
  • Enlaces educativos en la Red: Sección periódica en la que se destacan algunas webs por su interés didáctico y curricular.
A continuación se adjunta  la dirección web de la página del Instituto de Tecnologías Educativas:

miércoles, 3 de noviembre de 2010

APLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEBQUEST

1.      Motivación y autenticidad

Las WebQuest desarrolla diferentes estrategias para desarrollar la motivación, el interés por la tarea:


  • Una WebQuest debe despertar interés en el alumno cuando trata un tema o propone una tarea interesante en sí misma, esta tarea debe ser respondida de forma honesta ya que la tarea es real. Cuando se les pide que comprendan, que elaboren hipótesis o que solucionen un problema, se trata de una cuestión o problema del mundo real, no de un “juego escolar”.
  • Para realizar una WebQuest los alumnos utilizan recursos de Internet: periódicos, revistas, artículos científicos, museos virtuales, enciclopedias. Es decir,  cualquier fuente de información que el profesor considere adecuada. En las WebQuest la respuesta se debe fabricar utilizando diversas fuentes de información (la mayoría online) y las capacidades cognitivas de los alumnos trabajando en equipo.
  • Por último, Tom March propone que con la respuesta de los estudiantes se puede: publicarla en la red para que otras personas puedan conocerla,  enviarla a personas reales para que den su opinión y la evalúen, enviarla a representantes políticos para que tomen conciencia del problema o actúen en consecuencia, ponerla en conocimiento de la opinión pública mediante la prensa local, etc. Se trata, dar sentido y finalidad al esfuerzo de los alumnos y que no se exclusivamente un “juego escolar”. Con esto se aumenta la motivación en el alumno de forma positiva.

2.      Desarrollo cognitivo

Las WebQuest provocan procesos cognitivos superiores (transformación de información de fuentes y formatos diversos, comprensión, comparación, elaboración y contraste de hipótesis, análisis-síntesis, creatividad, etc.).

Para que los alumnos usen estas funciones superiores de la cognición, las WebQuest utilizan “andamios cognitivos”. Se trata de un concepto relacionado con el de Zona de Desarrollo Próxima de Vigotsky. Son estrategias para ayudar los estudiantes a organizar la información en unidades significativas, analizarla y producir respuestas nuevas. Las instrucciones y herramientas que proporciona una WebQuest en el apartado de proceso y el trabajo en equipo contribuyen a que los niños puedan realizar tareas que no serían capaces de hacer individualmente. 

Se trata de ayudar a os alumnos con tareas específicas guiadas por el docente (los andamios) para adquirir, procesar y producir información. 

Elizabeth Murphy 1997, ha resumido los principios de diseño de entornos y actividades del proceso de enseñanza/aprendizaje que germinan del conjunto de presupuestos filosóficos, epistemológicos, psicológicos y pedagógicos que llamamos constructivismo. En base a los trabajos de diversos autores, Murphy propone los siguientes puntos:

·                    Deben presentarse múltiples perspectivas y representaciones de los hechos, conceptos, principios, procedimientos, etc. y debe estimularse que los alumnos las tengan en cuenta
·                    Los objetivos del aprendizaje deben fijarse en un proceso de negociación en el que participen los alumnos y el profesor.
·                    Los profesores desempeñan el rol de guías, monitores, entrenadores, tutores y facilitadores.
·                    Se deben proporcionar a los alumnos actividades, oportunidades, herramientas y entornos que favorezcan la metacognición, el autoanálisis, la regulación de la propia conducta, la reflexión y la autoconciencia.
·                    El alumno desempeña un papel central en la mediación y el control del aprendizaje.
·                    Las situaciones de aprendizaje, los entornos, las destrezas a adquirir y los contenidos y tareas a realizar deben ser relevantes, realistas, auténticas y deben representar las complejidades naturales del “mundo real”.
·                    Deben utilizarse fuentes primarias de datos para asegurar la autenticidad y la complejidad del mundo real.
·                    Debe estimularse la construcción del conocimiento y no su reproducción.
·                    Dicha construcción tiene lugar en contextos individuales y a través de la negociación, la colaboración y la experiencia.
·                    En el proceso de construcción del conocimiento deben tenerse en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes, sus creencias y actitudes.
·                    Debe enfatizarse la solución de problemas, las destrezas cognitivas de alto nivel y la comprensión.
·                    Los errores son oportunidades para el profesor, ya que, le permiten conocer los conocimientos previos de los alumnos.
·                    La exploración es uno de los enfoques preferidos para animar a los estudiantes a buscar de manera independiente el conocimiento.
·                    A los estudiantes se les debe proporcionar la oportunidad de actuar como aprendices en tareas, destrezas y adquisición de conocimientos complejos de forma gradual.
·                    Se debe favorecer el aprendizaje colaborativo y cooperativo, con la finalidad de aceptación de diferentes puntos de vista.
·                    Se deben proporcionar “andamios” cognitivos para que los estudiantes desarrollen habilidades más allá de su capacidad actual.
·                    La evaluación es auténtica e integrada en la enseñanza.

3.      Aprendizaje cooperativo

En las WebQuest cada alumno/a tendrá un papel específico dentro de su grupo de trabajo. Este grupo de alumnos/as debe coordinarse y esforzarse para resolver una tarea encomendada por el profesor/a. Todos los agentes del grupo son igual de importantes y necesarios ya que cada uno de ellos debe comprender la información con la que trabaja y explicársela a sus compañeros/as para así aprender unos de otros y adquirir todos el conocimiento general sobre el tema trabajado. 

Como destaca Cabero (1999), “lo significativo en el trabajo colaborativo no es la simple existencia de interacción e intercambio de información entre los miembros del grupo, sino su naturaleza… en el aprendizaje cooperativo debe tenerse en cuenta el principio general de intervención, que consiste en que un individuo solamente adquiere sus objetivos si el resto de los participantes adquiere los suyos. No se refiere, por tanto, al simple sumatorio de intervenciones, sino a la interacción conjunta para alcanzar objetivos previamente determinados”.

4.    Interacción verbal

Monroe y Orme (2003) analizaron las interacciones verbales de varios grupos de alumnos mientras realizaban las tareas de una WebQuest de matemáticas y encontraron algunos datos interesantes. Por ejemplo, que en las interacciones verbales de los niños pueden distinguirse elementos conceptuales –los referidos a los conceptos objeto de aprendizaje- y procedimentales  –los relacionados con “cómo hay que hacer las cosas” en la WebQuest. Y que pueden analizarse utilizarse categorías como:

·        Exploratorio: Discusión sin enemistad, propuesta de hipótesis y contra hipótesis con justificaciones, selección de sugerencias o ideas, modificación y reelaboración de ideas y razonamiento público.
·        Acumulativo: Acuerdo, elaboraciones, confirmaciones y repeticiones construidas sobre afirmaciones iniciales. Opiniones. Ideas aceptadas sin debate. Relaciones entre iguales.
·        Disputas: Desacuerdos: siguiendo una hipótesis o sugerencia inicial, un miembro del grupo ofrece una contra hipótesis. No se progresa hacia la resolución de la tarea o la resolución requiere que un miembro del grupo “dé su brazo a torcer” y acepte la idea de otro u otros.
·        Tutorial: Los miembros del grupo pasan de una relación entre iguales a una relación desigual en la que alguien se convierte en “el profesor” de los demás. Los “aprendices” están dispuestos a aprender.

Monroe y Orme (2003) encontraron que diferentes tareas en la misma WebQuest provocan diferentes “mezclas” de estos tipos de interacción y que algunas tareas son más “procedimentales” que otras. El género también parece influir: en su diseño había grupos de chicos y de chicas y, en la misma tarea, los chicos usaron más elementos del patrón “disputa” que las chicas. Si distintas tareas promueven distintos tipos de discurso entre los alumnos, las mejores serían aquellas que provocaran interacciones verbales  más conceptuales y menos procedurales, más de exploración y menos disputas, más tutoriales y menos acumulativas. Una conclusión de sentido común: si nos “perdemos” en los detalles y en las formas, no queda tiempo para el contenido y la sustancia de las cosas. 

 La principal conclusión es que las WebQuest son estrategias interesantes para provocar interacciones de aprendizaje entre los alumnos, pero es necesario investigar más y averiguar cuál es la influencia de variables como la composición del grupo y el tipo de tarea. El discurso de los alumnos mientras trabajan en una WebQuest apenas se ha analizado y en estas interacciones puede que esté alguna de las claves para comprender mejor cómo funcionan las WebQuest y, por tanto, para diseñarlas mejor.



 

¿CÓMO CREAR UNA WEBQUEST?



En el siguiente vídeo se describirá cómo crear una WebQuest en cuatro pasos:




A continuación se presenta la plantilla nombrada en el vídeo PARA LA CREACIÓN DE LA WEBQUEST:
Ponga el Título de la lección aquí
WebQuest para ..º Curso de (ponga el ciclo aquí)
(Ponga la asignatura aquí)
Diseñada por
Escriba su nombre aquí
Escriba su E-mail aquí
Inserte alguna imagen o gráfico de interés que represente el contenido de la actividad aquí
Introducción | Tarea | Proceso | Evaluación | Conclusión | Créditos | Guía para el profesor


Introducción
Este documento está dirigido a los alumnos. Recuerde que el principal objetivo de este apartado es preparar y captar al lector.
  • Escriba un párrafo corto para presentar la lección o actividad.
  • Si la actividad ímplica la adopción de distintos roles o se desarrolla en un determinado contexto (ej. eres un historiador investigando algún tema en particular, un diseñador, un científico, un periodista, etc.), establezca aquí los detalles.
  • Exponga la Gran Pregunta sobre la que se va a centrar toda la Webquest (The Big Question).



La Tarea
Describa exacta y claramente cuál será el resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.
La tarea puede ser:
  • resolver un problema o misterio,
  • adoptar una postura y defenderla,
  • diseñar un producto,
  • analizar un asunto complejo,
  • expresar un punto de vista personal,
  • llevar a cabo un resumen,
  • elaborar un relato periodístico o un mensaje convincente,
  • un trabajo creativo, o
  • cualquier cosa que requiera que el alumno procese y transforme la información que recoja.
- Si el producto final implica utilizar alguna herramienta (ej. la Web, video, procesador de textos), menciónelo en este apartado.
(NO detalle los pasos a seguir aquí, eso pertenece al siguiente apartado)


El Proceso
Para llevar a cabo la tarea, ¿qué pasos debe seguir el alumno?
Recuerde que se está dirigiendo a los alumnos, por tanto, utilice la segunda persona para describir los pasos del proceso.
(Describir bien este apartado puede facilitar que otros profesores vean cómo se desarrolla la actividad y cómo la pueden adaptar en su caso. Por tanto, la descripción será mejor cuanto más detallada sea)
- Complete, numerándolos, los pasos a seguir:
  1. En primer lugar, el profesor designará el equipo del que formarás parte...
  2. Una vez que has elegido el rol que vas a representar,...
  3. A continuación,...
  4. ...
  5. ...
  6. Por último, ...
- Los alumnos, accederán on-line a los recursos que usted habrá seleccionado conforme vayan avanzando en el proceso.
- Puede haber un conjunto de enlaces común para todos los alumnos donde consulten información de tipo general.
- Si los alumnos están divididos en distintos grupos o roles, puede incluir los enlaces que cada uno de ellos debe utilizar a lo largo de la descripción del proceso.
(Nota: en el modelo previo de Webquest, la sección de Recursos constituía una sección aparte. No está totalmente claro que pertenezca a este apartado del proceso, por tanto, opinos que usted puede elegir entre incluirlo a lo largo de la descripción del proceso o justo al final de esta sección, según considere más oportuno en cada caso)
- En el apartado del proceso, se puede proporcionar también una guía sobre cómo organizar la información recogida:
- Se puede sugerir el uso de gráficas, tablas de resumen, mapas conceptuales u otras estructuras organizativas.
- La guía podría consistir también en proporcionar una lista de preguntas o ideas que sirvan para analizar la información.
- Si usted ha preparado o encontrado en la Web alguna guía de elaboración de documentos que esté en relación con habilidades específicas que se requieran para esta actividad, (ej. cómo hacer una lluvia de ideas, cómo preparar una entrevista, cómo redactar un reportaje, etc.) ponga un enlace en esta sección para que el alumno pueda servirse de ella.



Evaluación


  •  Describa a los alumnos cómo se evaluará su realización o producto final. Asímismo, especifíque si habrá o no una nota común para el trabajo en grupo y otra para el trabajo individual.
A continuación tiene un cuadro tipo en el que puede insertar los aspectos a evaluar en su WebQuest. Si lo necesita puede añadir más filas a la tabla. Para ver un ejemplo concreto de plantilla de evaluación pulse aquí

Incompleto
1
Medio
2
Bien
3
Excelente
4
Nota
Objetivo o
producto final.
(ej. redacción, 
presentación visual, organización,
trabajo en equipo,
etc.)
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo incompleto de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo adecuado de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan dominio de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un elevado dominio de la tarea.

 Objetivo o
producto final
(ej. redacción, 
presentación visual, organización,
trabajo en equipo,
etc.)
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo incompleto de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo adecuado de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan dominio de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un elevado dominio de la tarea.

 Objetivo o
producto final
(ej. redacción, 
presentación visual, organización,
trabajo en equipo,
etc.)
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo incompleto de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un desarrollo adecuado de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan dominio de la tarea.
Descripción de las caracteristicas del producto final que reflejan un elevado dominio de la tarea.





Conclusión


  •  Escriba un par de frases que resuman lo que los alumnos habrán aprendido y adquirido al completar esta actividad o lección.
  •  También puede incluir alguna pregunta retórica o enlaces adicionales que les anime a ampliar su conocimiento más allá de esta actividad.



Créditos & Referencias
  •  Haga un listado de fuentes de las que haga uso en esta Webquest ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original. Exprese los agradecimientos a los proveedores de estos recursos o de algún otro tipo de ayuda.
  •  Ofrezca una lista de referencias bibliográficas de libros u otro tipo de medio analógico que igualmente haya utilizado como fuente de información.

Guía para el profesor
Esta guía para el profesor no se corresponde con la diseñada por Bernie Dodge, en ella Dodge vuelve sobre cada uno de los apartados de la WebQuest dando orientaciones al profesor. En cambio, lo que aquí propongo es más sencillo y está más en consonancia con las necesidades en la práctica diaria. No obstante opino que el profesor debe decidir lo que más conviene en cada caso concreto.
*       Indique el área o áreas en las que se puede trabajar con la webquest diseñada. 
  • Indique el nivel de los alumnos a los que va dirigida.
  • Incluya una breve explicación de los objetivos que se persiguen.
  • Incluya una breve explicación de los contenidos tratados y su relación con el curriculum, si así le parece oportuno.
  • Indique la temporización de la actividad.
  • Comente las características de los recursos seleccionados y alguna sugerencia respecto de su empleo.
  • Añada alguna sugerencia final que le parezca de interés para otros profesores.

Por último le adjuntamos el enlace a una webquest que se ha realizado siguiendo esta plantilla:


LA WEBQUEST


La información a la que accedemos a través de internet nos puede resultar excesiva si no sabemos como analizarla y seleccionarla correctamente. Este problema es muy común en los alumnos/as que comienzan a utilizar internet como herramienta en su proceso de aprendizaje. Para que un alumno/a pueda utilizar de forma eficaz internet es necesario que sepa seleccionar y elaborar la información de forma adecuada. Por ello nos hemos centrado en la webquest como un material dicáctico.




QUÉ ES UNA WEBQUEST
La webquest es la aplicación de una estrategia de  aprendizaje por descubrimiento, guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW.
Webquest significa indagación, investigación a través de la Web. La idea inicial con la que se creó la metodología de trabajo basada en las webquest fue desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por Internet teniendo un objetivo claro: aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Por ello, una webquest consiste en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma. Suele ser su profesor, de modo que evite la navegación simple y sin rumbo del alumnado a través de la WWW. Rodríguez García define la webquest del siguiente modo:
  • Una webquest es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación de aprender ara aprender.
  • Una webquest es una actividad enfocada a la investigación en la que la información usada por los alumnos es, es un mayor parte, descargada de Internet. Básicamente, es una exploración dirigida que culmina con la producción de una página web, donde se publica el resultado de una investigación.
  • Una webquest es una metodología de aprendizaje basada fundamentalmente en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar, potencia en el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones y contribuye a desarrollar diferentes capacidades, llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Referencia bibliográfica: Los Medios y las Tecnologías en la Educación. Manuel Area Moreira

Bajo nuestro punto de vista, las  webquests son un recurso de aula interesante porque los alumnos sienten una gran motivación ya que ellos mismos pueden elaborar su propia información, a través de distintos procesos de búsqueda en diferentes soportes, por ejemplo revistas, artículos de periódicos, libros, videos, documentales… Selección, elaboración,  tratamiento de la información, etc. De esta manera el alumno se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje.
Además el trabajo con las webquests favorece el desarrollo de la competencia digital, la de Autonomía e Iniciativa personal, y entre otras, la Lingüística, Matemática, etc.